Изучить влияние характеристик игроков и рас их персонажей на покупку внутриигровой валюты, оценить общую активность и популярность внутриигровых предметов для оптимизации внутриигровой экономики.
Анализ проводится на базе 4 связанных таблиц:
users— профили игроков (ID, раса, маркер платящего пользователяpayer).events— логи внутриигровых покупок (ID транзакции, стоимостьamount).raceиitems— справочники рас и игровых предметов.
- БД: PostgreSQL.
- Инструменты: Расчет метрик монетизации, расчет распределения и сдвигов данных (медиана
PERCENTILE_CONT, стандартное отклонениеSTDDEV), агрегации, подзапросы и CTE (WITH).
- Конверсия в платежи: Общая доля платящих игроков в игре составляет 17.69%. Выбор расы персонажа практически не влияет на готовность платить: максимальная конверсия у Демонов (19.37%), минимальная - у Эльфов (17.07%).
- Экономика транзакций: Всего совершено более 1.3 млн покупок на сумму 686.6 млн. В данных присутствует сильный перекос: средний чек (525.69) сильно превышает медиану (74.86). Это означает, что кассу игре делают редкие крупные покупки, пока большинство игроков тратят минимальные суммы. Высокое стандартное отклонение (2517.35) подтверждает огромный разброс цен.
- Аномалии: Выявлено 907 транзакций с нулевой стоимостью (0.069% от общего объема), которые не влияют на финансовые метрики, но могут искажать уникальное количество покупателей.
- Хиты продаж: 98.73% всех транзакций приходится всего на 2 эпических предмета: “Book of Legends” и “Bag of Holding”. Они являются критически важными для удержания и прокачки игроков.
- Поведение рас: Сильная зависимость активности от расы персонажа. Игроки за Людей (Humans) совершают в среднем 121.4 покупки, что в 1.5 раза больше, чем игроки за Демонов (77.87), при этом доля покупающих внутри каждой расы стабильна (60-63%). Это указывает на разную сложность или скорость прохождения игры в зависимости от выбранного персонажа.
- Балансировка: Проверить и скорректировать сложность игрового процесса для разных рас, чтобы выровнять их активность.
- Персонализация: Разработать уникальные предложения внутриигровой валюты для наиболее активных рас (например Людей).
- Маркетинг: Сделать предметы-хиты (“Book of Legends” и “Bag of Holding”) главными триггерами в рекламных кампаниях и стартовых наборах для новичков.
solution.sql- SQL-скрипт с исследовательским анализом и решением ad-hoc задачи.