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Clan Banner

Genera el SVG de un banner de Minecraft a partir de un string, usando las texturas reales del juego.

Cómo funciona

clan-banner.js expone ClanBanner.bannerSvg(banner, opts):

  • Entrada: un string "BASE;patrón:COLOR,patrón:COLOR,..." (p.ej. "CYAN;stripe_bottom:RED,cross:BLACK").
  • Salida: un string SVG, listo para innerHTML.
  • Cada textura del banner es una máscara en gris. Un filtro SVG feColorMatrix multiplica su RGB por el color del tinte y conserva el alpha, igual que el renderizador del juego. Las capas se componen en orden con el source-over normal del SVG.
  • Los 16 colores son los valores exactos de Minecraft.
  • Sin dependencias.

Uso

  1. Conseguir las 44 texturas del banner y ponerlas en assets/banner/:

    npm run fetch-assets                 # última versión
    npm run fetch-assets -- -v 1.20.5    # versión concreta
    npm run fetch-assets -- -o assets/banner
  2. Incluir el script:

    <script src="clan-banner.js"></script>
  3. Llamar a bannerSvg:

    const svg = ClanBanner.bannerSvg("CYAN;stripe_bottom:RED,cross:BLACK", {
      textureBase: "assets/banner/",
    });

Demo

web/index.html es una página autocontenida (texturas embebidas) para probar cualquier string. Se genera con:

npm run build-web

Requisitos

  • Node.js >= 22.6 (ejecuta los .ts con type-stripping nativo, sin build).

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