这是基于OpenGL手搓的一个3D渲染引擎,基本功能涵盖资源加载(OBJ/FBX解析、纹理图像加载)、几何体管理(顶点/索引数据处理)、着色器语言装配(编译与链接)、纹理采样、材质系统、键盘鼠标交互(控制视角与场景交互)、摄像机控制与投影变换、光照模型及光源管理,通过底层API配置渲染管线并执行绘制命令等一系列技术。