Cette application web vise à sensibiliser les professionnels d’une entreprise aux risques liés au phishing. Elle leur fournit les clés nécessaires pour les aider à identifier et éviter les pièges potentiels.
Ce projet était dans un contexte de hackathon de 1 semaine. Projet d'école donc.
- PME et grandes entreprises (sur demande).
L'application est commercialisée sous forme de licences par nombre de comptes utilisateurs, avec des packs variant de 10 à 300 comptes.
La page d'accueil permet aux utilisateurs de :
- Commencer un cheminement (cours interactif).
- Visualiser les médailles obtenues au cours des modules.
- Personnaliser l'apparence du cheminement (si cette option est activée dans le compte utilisateur).
Les utilisateurs peuvent voir :
- Les médailles obtenues avec les dates d'obtention.
- Les médailles en attente (celles qui n'ont pas encore été gagnées).
- Les médailles "sunset" (indisponibles à gagner mais visibles en archive).
L’utilisateur suit un parcours de formation organisé de manière logique, accompagné d’un affichage de progression.
- Barre de progression : Indique la progression de l’utilisateur.
- Système de récompenses : Chaque étape franchie est récompensée par des points ou des médailles.
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Récompenses :
- Niveau complété : +1 point.
- Niveau complété sans faute (flawless) : +2 points.
- Cheminement complet flawless : +4 points.
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Pénalités :
- Erreur (si le joueur possède plus de 5 vies) : -1 vie et -0.25 point.
- Erreur avec moins de 5 vies restantes : mort virtuelle du joueur.
En cas d'erreurs répétées :
- Un récapitulatif s'affiche indiquant :
- Le score du joueur.
- Le module sur lequel le joueur a échoué.
- Les médailles obtenues.
- Le joueur peut choisir de recommencer le parcours ou de faire une pause.
Contributeurs :
- LL-Nemesis-LL
- Xdef45
- Lucaaaas123
- Phoenix0108