- 新增 ARDY 流式生成、History/seek、Playback Reserve,以及 KMB History/Future Clip 约束协议/API。
- 新增
KimodoRuntimeMotionDriver,支持 Runtime 连续生成、实时重定向、提示词更新与运行时约束。 - 支持 Windows、macOS、Linux;NVIDIA CUDA 是当前最完整的加速路线,Apple MPS、AMD/ROCm 与 Intel XPU 为实验性支持。
- 重构生成管线和 QuickServer 通讯,统一 Session、任务状态、取消与 KMB 直接传输。
- 缩减服务器包体,改进下载站点探测、错误提示和生成进度反馈。
- 普通 Kimodo 的超过 10 秒生成现在由 QuickServer 自动均分为连续片段;后续片段复用前段末尾姿态完成过渡,整条约束仍按原始时间轴处理。
- 改进 Timeline 首尾约束、约束预览、Avatar 自动解析和前后片段对齐。
从 1.x 升级时,请先在 Server Manager 停止服务器,再点击 Reinstall Kimodo Server 重铺运行目录;该操作会保留已有的 models 目录。
开箱即用,完全运行在本地的免费 AI 人形动画生成系统快速开始 .
- 基于 https://github.com/nv-tlabs/kimodo | https://github.com/nv-tlabs/ardy
- 基于 https://github.com/OneYoungMean/NvlabKimodoQuickServer (感谢Aero-Ex 他的文档解决了我很大问题)
- CPU/GPU 模式自适应;支持 Windows、macOS、Linux,无法使用加速器时会回退 CPU。
- 完全本地部署,你无需为任何内容付任何费用(也不必为此感到自责)!
- 一款开源AI插件, 可以根据提示词生成你想要的人物角色动画!
- Unity 2022.3+,Windows、macOS 和 Linux 平台。
- 内存>=8G,硬盘空间>=16G
- NVIDIA CUDA 是当前最完整的 GPU 路线;Apple MPS、AMD/ROCm 与 Intel XPU 属于实验性支持。
- 始终可用,但 CPU 生成速度会明显慢于 GPU。
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即开即用的设计 你无需担心该项目需要安装各种前置依赖/环境配置/设备限制等问题,作者已经完整测试过了,你也不用担心安装导致本地环境被破坏或者残留文件,所有的内容都是即开即用/即删即走的!
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Kimodo 核心生成能力 支持提示词、FullBody、Root2D 与末端约束,以及完整 Root Motion。具体可用项以当前模型 Profile 和工具面板为准。
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自适应Retarget动画 产生的动画现在会根据你的角色自适应,如果你的角色是Generic的,那么它就只会给你骨骼动画,Humanoid的就会给你肌肉动画,无需担心各种动画Transition的问题!
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极其低的学习曲线! 作者已经帮你们把门槛踏平了!无需任何复杂的添加与操作,只需要输入提示词,放置约束,点击generate 然后等待结果生成就可以了!
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Runtime 功能支持!
KimodoRuntimeMotionDriver支持连续生成、实时重定向、提示词更新和运行时约束;发布前可通过 Kimodo → Install Kimodo Runtime To StreamingAssets 安装运行环境。 -
高度自由的Constraint功能! 你可以从一段已有的动画当中创建pose constraint,也可以手动创建一个pose constraint并编辑它们。你甚至可以生成一些kimodo动画,然后从里面挑选合适的姿势,放下constraint marker 采样它们!
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贴近实际的新功能 KimodoUnityBridge支持收尾帧约束/自动匹配上一个动画末尾等独特功能,你可以用这些功能很方便做出长动画/Loop动画/过渡动画等效果!
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Animator Tool路线 我们的目标不仅仅是在timeline上使用,我们更希望能为用户提供Animator当中的各种功能,很快你就能看到一键优化状态机动画!一键优化过渡动画!甚至是基于Motion Matching的完整动画管线,我们都在考虑当中!
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简洁的操作界面! 是的,我们已经将大部分能够优化的操作界面已经优化掉了,现在不会再有多余的选项出现,并且你可以直接在inspector看到统计的数据.
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完整的内部源码! 不打包dll,提供所有的运行细节以及大量的注释!你可以任意定修改某一部分,已获得想要的物理效果与特殊性质,并且大可不必担心随之而来的耦合问题!
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免费!以及作者长期在线! 作者只想让更多的Unity开发者能够用上便宜好用的动画! 有issue必回!包君满意!
kimodo runtime生成暂时有点卡顿
feet/hand 手动调整约束位置暂时不可用
由于项目较大且开发时间较短,bug难免有所疏漏,在这里提前给用户老爷抱歉啦,如果你很不幸(或者说很幸运)遇到了bug,请提交一下Editor.log ,方便作者改进和维护,感激不尽!
[省略掉的吐槽很辛苦的话]
[省略掉的吐槽自己如何摆烂的话]
[省略掉的小声BB的话]
肴核既尽,不知东方之既白感谢以下人员对本项目的付出!
AkiKurisu