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TL;DR, 非常玄学的问题,公网连接 Minecraft 服务器时会出现实体冻结、交互失效、聊天消息只能被服务器接收而客户端看不到,最终因 keepalive timeout 断开;期间已尝试更换 FRP 节点、用 VIP 节点、调整 MTU、修改服务端参数、切换 Java/系统、禁用插件等大量方案均无效。
问题会随时间随机出现和消失,曾因清理大量实体、更换 SakuraFrp 节点或改用 ZeroTier 而暂时缓解,但始终无法根治,目前唯一稳定可用的方案是通过 ZeroTier 联机,但很麻烦并且不知道是否能稳定下去。
任何提出想法的朋友都会被感激,如果能解决问题我愿意给小红包💴以表谢意,感激不尽!
起初我是把和朋友玩的 Paper MC 服务器托管在一台有电信公网 IP 的 Ubuntu 服务器上。从去年下半年开始,我们开始偶尔在服务器上体验到卡顿。
具体表现为从公网连进来的人会看到所有实体停在原地不动,和箱子等方块交互没有任何反应,大约几十秒后会看到实体突然开始很快地动(这段时间内积压的数据包?),然后和服务器断开连接。玩家发送聊天消息的时候,自己客户端看不见,但服务器日志和别人能看见。
求助过 AI,尝试了包括但不限于修改 MTU,调整服务器视距、压缩阈值、速率限制,切换 Java 版本,卸载服务器插件等等,但都没有效果。
最终的解决方法是杀掉了许多相互碰撞的实体,随后情况有所缓解。但这个问题非常玄学,一段时间过后这个方案又不行了,随后换成了 SakuraFrp,又好了一段时间,过一段时间又不行了。然后开了 VIP,用 VIP 节点,暂时解决了问题,但过了一段时间又不行了。
最近开了个新存档,也是用 SakuraFrp 的 VIP 节点,刚开始几天能正常玩,后面突然开始再次体验到类似的卡顿,完全没法玩。目前的解决方法是使用 ZeroTier,能有非常丝滑的游戏体验,但很麻烦,而且不知道后面还会不会像之前一样突然就开始卡到没法玩了。
整个问题非常玄学,尝试了很多很多解决办法,但是依旧没法解决问题,不知道各位大佬是否有头绪能分享,我会非常感谢,也会积极配合测试的!🙇真的困扰了我很久。
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