-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathMakefile
More file actions
81 lines (66 loc) · 2.05 KB
/
Copy pathMakefile
File metadata and controls
81 lines (66 loc) · 2.05 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
OBJ_DIR = ./obj
LIB_DIR = ./lib
HEADER_DIR = ./include
LB_DIR = ./libbarcos
LB_OS_DIR = $(LB_DIR)
LG_DIR = ./libgame
LC_DIR = ./libcolors
CC = clang
CFLAGS := $(CFLAGS) -Wall -g -Wextra -pedantic -I $(HEADER_DIR) #--std=c99
LDFLAGS := $(LDFLAGS)
CMP = $(CC) $(CFLAGS)
COMPILE = $(CMP) -c
ifeq ($(OS),Windows_NT)
LB_OS_DIR := $(LB_OS_DIR)/win
else
UNAME_S := $(shell uname -s)
ifeq ($(UNAME_S),Linux)
LB_OS_DIR := $(LB_OS_DIR)/linux
endif
ifeq ($(UNAME_S),Darwin)
LB_OS_DIR := $(LB_OS_DIR)/mac
endif
endif
.PHONY: all
all: objdir joc barcos
$(CMP) $(OBJ_DIR)/juego.o -L $(LIB_DIR) -lgame -lBarcos2017 -lcolors -o game
joc: juego.c game
$(COMPILE) juego.c -o $(OBJ_DIR)/juego.o
.PHONY: barcos
barcos: headerdir libdir $(LB_DIR)/libBarcos2017.h $(LB_OS_DIR)/libBarcos2017.a
@\cp -rf $(LB_DIR)/libBarcos2017.h $(HEADER_DIR)/
@\cp -rf $(LB_OS_DIR)/libBarcos2017.a $(LIB_DIR)/
game: proc tipus libdir $(LG_DIR)/libgame.c $(LG_DIR)/libgame.h
$(COMPILE) $(LG_DIR)/libgame.c -o $(OBJ_DIR)/libgame.o
@\cp -rf $(LG_DIR)/libgame.h $(HEADER_DIR)/
@ar crD $(LIB_DIR)/libgame.a $(OBJ_DIR)/libgame.o $(OBJ_DIR)/proc.o
proc: objdir headerdir barcos colors $(LG_DIR)/proc.c $(LG_DIR)/proc.h
@\cp -rf $(LG_DIR)/proc.h $(HEADER_DIR)/
$(COMPILE) $(LG_DIR)/proc.c -o $(OBJ_DIR)/proc.o
tipus: headerdir $(LG_DIR)/tipus.h
@\cp -rf $(LG_DIR)/tipus.h $(HEADER_DIR)/
colors: objdir headerdir libdir $(LC_DIR)/libcolors.c $(LC_DIR)/libcolors.h
$(COMPILE) $(LC_DIR)/libcolors.c -o $(OBJ_DIR)/libcolors.o
@\cp -rf $(LC_DIR)/libcolors.h $(HEADER_DIR)/
@ar crD $(LIB_DIR)/libcolors.a $(OBJ_DIR)/libcolors.o
.PHONY: run
run: all
./game
.PHONY: objdir
objdir:
@if [ ! -d "$(OBJ_DIR)" ]; then mkdir $(OBJ_DIR); fi
.PHONY: libdir
libdir:
@if [ ! -d "$(LIB_DIR)" ]; then mkdir $(LIB_DIR); fi
.PHONY: headerdir
headerdir:
@if [ ! -d "$(HEADER_DIR)" ]; then mkdir $(HEADER_DIR); fi
.PHONY: dist
dist: all clean
zip -r P2.zip . -x .editorconfig -x .git\*
.PHONY: clean
clean:
rm -rf $(OBJ_DIR)
rm -rf $(LIB_DIR)
rm -rf $(HEADER_DIR)
rm -f game records.txt juego.dat P2.zip