### このリクエストの背景 _No response_ ### あなたが望む新規機能 商人は主にアイテム販売や不動産販売の仲介業者として働く。仲介をしてその差額で儲けをするという形。 プレイヤーが商人に売ったらいいことが起きるように、商人に対しての販売は販売時の税金を10%から1%になるようにしたい。(もしかしたら追加でなにか仕様が増えるかも) そのために販売先のプレイヤーが商人かどうかを判断するために"商人フラグ"がほしい。 せっかくユーザー管理のテーブルがあるのでそこにフラグを追加する形が一番いいかも。 そして、プログラム上でそのプレイヤーが商人かどうか判断するための関数(return boolean)と商人かどうかをsetする関数を作成する。 また、運営専用コマンド(permissionのdefaultがop)でプレイヤーの商人かどうかを切り替える関数がほしい。引数はプレイヤー名とtrue/false ### その他 Unionの商人システムも作りたいが、流石に量が多すぎるのでまた別issueで。 this issue depends on #58
このリクエストの背景
No response
あなたが望む新規機能
商人は主にアイテム販売や不動産販売の仲介業者として働く。仲介をしてその差額で儲けをするという形。
プレイヤーが商人に売ったらいいことが起きるように、商人に対しての販売は販売時の税金を10%から1%になるようにしたい。(もしかしたら追加でなにか仕様が増えるかも)
そのために販売先のプレイヤーが商人かどうかを判断するために"商人フラグ"がほしい。
せっかくユーザー管理のテーブルがあるのでそこにフラグを追加する形が一番いいかも。
そして、プログラム上でそのプレイヤーが商人かどうか判断するための関数(return boolean)と商人かどうかをsetする関数を作成する。
また、運営専用コマンド(permissionのdefaultがop)でプレイヤーの商人かどうかを切り替える関数がほしい。引数はプレイヤー名とtrue/false
その他
Unionの商人システムも作りたいが、流石に量が多すぎるのでまた別issueで。
this issue depends on #58