Посредник — это поведенческий паттерн проектирования, который позволяет уменьшить связанность множества классов между собой, благодаря перемещению этих связей в один класс-посредник.
🟢 Устраняет зависимости между компонентами, позволяя повторно их использовать.
🟢 Упрощает взаимодействие между компонентами.
🟢 Централизует управление в одном месте.
🔴 Посредник может сильно раздуться.

